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AMD met à jour les feuilles de route pour Zen 3, 5 nm et RDNA2, le GPU alimentant la Xbox Series X, PS5

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AMD a publié un document de vision/feuille de route complet pour ses différents produits au cours des prochaines années. Il existe de nombreuses données générales sur les plans de l’entreprise et les produits qu’elle a l’intention de lancer jusqu’en 2022, alors jetons un coup d’œil :

Tout d’abord, les rumeurs selon lesquelles AMD déplacerait Zen 3 en 5 nm ont été démenties par une diapositive d’AMD:

https://extremetechprd.wpengine.com/wp-content/uploads/2020/06/Compute-Architecture-Roadmap.jpg

Comme prévu, Zen 3 est une puce de 7 nm, tandis que Zen 4 est de 5 nm. Avec une cadence typique d’un an entre les lancements et avec Zen 3 qui devrait être lancé vers le quatrième trimestre, nous devrions donc nous attendre à des débuts fin 2021 / début 2022 pour Zen 4. Le document de feuille de route implique un lancement avant 2022, mais un début 2022 au ou autour du CES satisferait encore assez bien le document.

AMD double toujours l’idée que RDNA2 sera une augmentation de 1,5 fois par rapport à RDNA. Les promesses d’AMD d’amélioration des performances du GPU ne se sont pas toujours matérialisées aussi bien que les améliorations de leur CPU, mais RDNA a fourni l’amélioration promise par rapport à la famille RX500, et une amélioration de 1,5 fois les performances par watt aiderait Navi 2 à rivaliser avec les attentes. GPU de la famille Ampere de Nvidia. Une amélioration de 2,25x des performances par watt par rapport à GCN (1,5x * 1,5x) constituerait un gain global substantiel pour une transition à un seul nœud, même s’il a fallu plusieurs années pour apporter l’amélioration.

Nous avons vu quelques indices de ce dont RDNA2 est capable dans les démos de console et les discussions qui ont déjà fait surface, comme les démos de moteur de jeu de nouvelle génération alimentées par Unreal de il y a plusieurs semaines. Les spécifications de la Xbox Series X et de la PlayStation 5 indiquent que Microsoft et Sony étaient tous deux agressifs sur la fréquence et la capacité du GPU, avec Microsoft potentiellement pousser l’enveloppe encore plus loin que son rival japonais. Nous nous attendons à ce que RDNA2 fasse avancer les jeux sur PC et sur console – et avec l’ensemble de l’industrie des PC et des consoles prenant en charge le lancer de rayons après ces lancements, nous verrons probablement également davantage de jeux compatibles avec le lancer de rayons.

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Comme RDNA, RDNA2 est une architecture de 7 nm. RDNA3 est décrit comme étant livré d’ici 2022 sur un « nœud avancé », ce qui implique qu’AMD pourrait mener avec des GPU à 5 nm comme il l’a fait sur 7 nm. La feuille de route CDNA d’AMD suivra le livre de jeu RDNA avec un retard, CDNA2 ne passant au calcul graphique qu’en 2021 sur 7 nm. Aucune transition « Nœud avancé » de 5 nm n’est indiquée sur le document. CDNA2 fait ses débuts avec Infinity Fabric de troisième génération :

Les principales fonctionnalités dont AMD parle actuellement pour IF3 incluent la cohérence complète du cache sur plusieurs GPU avec jusqu’à huit cartes affectées, mais nous serions surpris si la génération 3 n’introduisait pas de nouvelles améliorations en matière d’efficacité énergétique et d’allocation de bande passante sur le CPU. aussi bien. Il n’y a aucun signe qu’AMD s’éloignera de ses nouvelles méthodes basées sur des puces pour déplacer les données autour du processeur, mais d’autres ajustements pour améliorer la consommation d’énergie et la latence sont probables.

Le document est léger sur les modifications attendues d’Epyc, mais Genoa (Zen 4) est également attendu d’ici la fin de 2021, ce qui implique un délai d’exécution rapide entre le bureau et le serveur. Quant à l’impact de ces changements, ils ont rapporté des dividendes importants sur deux des trois marchés d’AMD :

Les affirmations d’AMD sur cette diapositive ne suivent pas entièrement les données que nous avons rapportées d’autres sociétés qui suivent également la part de marché x86. La revendication de 16,9% de part de marché dans le client pour 2019 s’aligne sur les rapports de Mercury Research qui ont révélé qu’AMD détenait une part de marché de 17,1% au premier et au deuxième trimestre de cette année-là, mais le serveur affirme ne correspond pas du toutmême avec la mise en garde « Exclut l’IdO » :

AMD-Part de marché-Q2-2019

Données de Dean McCarron, Mercury Research. Graphique par High-teK.ca

Cela dit, il y a des raisons de croire que la division des serveurs d’AMD fonctionne bien. Le nombre élevé de cœurs et les performances globales d’Epyc ont permis à AMD de gagner de nouvelles affaires auprès d’anciens partenaires et de susciter la curiosité des clients. Lors de la conférence téléphonique d’AMD au premier trimestre, AMD a annoncé 348 millions de dollars pour l’unité commerciale Enterprise, Embedded et Semicustom, tout en affirmant que les revenus de la console représentaient une partie négligeable du segment cette fois-ci. Cela implique que les activités GPU et CPU d’entreprise combinées valent actuellement environ 350 millions de dollars – certes, mais mieux que les ventes de CPU de serveur d’environ 0 $ qu’AMD enregistrait à la fin de l’ère Piledriver.

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On ne sait pas d’où proviennent les données sur la part de marché d’AMD sur cette diapositive, mais je conviens que la trajectoire globale est positive.

La grande image

Scuttlebutt dit que pour AMD, 2020 concerne davantage les actualisations du GPU et les lancements de console que les avancées majeures dans les performances du processeur, bien que nous verrons ce que Ryzen actualise et l’offre de lancement de Zen 3 plus tard cette année. Nous ne nous attendons pas à voir des sauts de nombre de cœurs en 2020 – AMD a fait passer le nombre de cœurs dans un PC grand public de 4C/8T à 16C/32T en seulement trois ans, et les développeurs de logiciels ont besoin de temps pour s’adapter à ces changements.

Le lancement de Ryzen Mobile plus tôt ce printemps a mis l’entreprise sur le bon pied pour le reste de l’année, et Zen 3 pourrait être lancé contre Rocket Lake d’Intel à la fin de l’automne, mais AMD 2020 semble être plus axé sur les lancements de consoles et le partage de GPU que par opposition. pour pousser agressivement le nombre de cœurs de processeur ou les vitesses d’horloge. Ce n’est pas parce que l’entreprise ne fait pas de bruit sur les nouveaux produits qu’elle ne gagne pas tranquillement des parts de marché.

L’un des avantages de la concurrence avec des sociétés comme Intel et Nvidia, qui dominent leurs marchés respectifs de serveurs pour CPU et GPU, est que toute part de marché qu’AMD peut saisir représente un gain significatif. Passer de 5 à 10 % de part de marché fait la une des journaux d’AMD, tandis que capturer 80 % contre 85 % du marché des serveurs CPU/GPU n’est pas une victoire sociale aussi importante pour Intel ou Nvidia.

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