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AMD a des jeux sur console dans sa poche, mais peut-il évincer Nvidia sur PC ? – ExtrêmeTech

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AMD est dans une position très intéressante cette année. Non seulement c’est pousser l’enveloppe avec des APU de serveur, de bureau et mobiles, mais le marché des consoles est également verrouillé. Cette semaine, à l’exposition Computex Taipei, AMD a doublé sa «stratégie de jeu unifiée» et promet de travailler directement avec les développeurs de jeux pour faciliter les ports PC des jeux de console à l’avenir.

La dernière génération, IBM a fourni les processeurs pour les trois principales consoles, et Nvidia a fourni le GPU pour la PS3. Maintenant, la PS4 et la Xbox One fonctionnent toutes les deux sur mesure DMLA APU, et la Wii U utilise un processeur IBM avec un GPU AMD. Les statistiques d’utilisation montrent que Nvidia a toujours un avantage significatif sur le marché des jeux sur PC, mais AMD pourrait utiliser sa domination sur les consoles pour inverser la tendance. Ce ne serait pas la première fois que nous voyons un bouleversement majeur dans le monde des GPU.

Xbox One La réalité des chiffres de vente potentiels oblige les développeurs de jeux à faire en sorte que la plupart des titres AAA soient axés sur les consoles. Trop souvent, les ports PC sont négligés à cause de cet accent mis sur les consoles, mais j’espère que c’est à peu près le changement. Maintenant que la Xbox One, PS4, et PC utilisent tous le même matériel sous-jacent, la création d’une version perfectionnée pour les trois plates-formes devrait nécessiter beaucoup moins de travail. Du moins, c’est ce AMD n’arrête pas de nous dire.

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La PS3 a utilisé l’oddball Processeur cellulaire, et cela entraîne d’innombrables problèmes pour les développeurs tiers qui créent des jeux multiplateformes. Il a plus de puissance que la Xbox 360, mais l’architecture difficile signifiait que les développeurs se retrouvaient souvent avec une fréquence d’images saccadée ou une pop-in de texture flagrante. Ce n’est pas le cas cette fois-ci, et nous devons surtout remercier AMD. Les environnements de développement pour PC, Xbox One et PS4 ne sont en aucun cas identiques, mais les ports n’auront pas besoin d’autant de réoutillage que la dernière génération.

Tout le monde semble en profiter sauf Nvidia ici. Le véritable souci avec la poussée d’AMD pour le jeu unifié est que les développeurs de jeux pourraient se soustraire aux optimisations Nvidia. Si c’est relativement simple à obtenir Xbox One jeux en cours d’exécution sur des PC avec des graphiques AMD, les éditeurs pourraient ne pas voir la nécessité de dépenser de l’argent supplémentaire pour optimiser les cartes Nvidia. Cela pourrait être un énorme problème pour la majorité des joueurs sur PC avec des cartes Nvidia existantes, mais ce serait encore pire pour Nvidia elle-même. Alors qu’AMD a pris du retard ces derniers temps, cette stratégie de console PC pourrait l’aider à devancer ses concurrents de manière significative.

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