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Adieu 4K : 17 000 $ pour un PC de jeu 12 000 $ qui atteint 1,5 milliard de pixels par seconde

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Les écrans 4K sortent lentement et leur prix baisse lentement. Le problème avec la résolution, cependant, est que non seulement les écrans sont très chers, mais il n’y a pas vraiment de support 4K natif. Certains jeux et vidéos ont l’air bien lorsqu’ils sont mis à l’échelle en 4K, mais ce n’est pas le vrai 4K. Imperturbable par le manque presque total de contenu, cependant, un homme a décidé que le 4K appartenait au passé et a construit un PC de jeu 12K.

Que vous tombiez ou non dans le camp qui peut réellement remarquer la différence entre un écran 4K et un écran HD 1080p standard, 4K sera probablement la résolution standard dans les prochaines années. Cependant, si les gens qui font des choses amusantes avec des ordinateurs attendaient de les faire avec une norme acceptée, alors ces choses ne seraient pas si amusantes. Le responsable principal du programme Microsoft, Gavin Gear, a récemment prêté trois écrans Sharp PN-K321 4K Ultra HD (les mêmes panneaux que le récent Moniteur Asus 4K), et a fait ce que n’importe quel homme ferait : utilisez-les pour une configuration de jeu multi-écrans.

Courir sur Windows 8, la plate-forme totalisait 17 000 $, mais la majorité de cela était les seuls moniteurs, qui auraient coûté 15 000 $ s’ils avaient été achetés. L’objectif était de construire une plate-forme de jeu DirectX 11 à moniteur 4K trois par un. À la recherche de conseils sur la carte vidéo à utiliser, il s’est entretenu avec son ami Jeff d’AMD, qui a prêté un Asus HD 7970 DirectCU II, qui dispose de suffisamment de DisplayPorts pour prendre en charge plusieurs moniteurs. À partir de là, Gear a créé une configuration Eyefinity trois par un, qui est une technologie AMD qui permet d’exécuter jusqu’à six écrans sur une seule carte graphique.

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À l'intérieur d'un PC Crossfire à 3 voies

La zone d’affichage totale de la plate-forme arbore une résolution de 11520 × 2160. Ce n’est pas techniquement ce que serait 12K, cela ressemble plus à un 4K très long et fin, mais il comporte certainement plus de pixels qu’un écran 4K standard. Gear note que, au niveau des pixels, la configuration ci-dessus équivaut à 12 écrans 1920 × 1080, avec un total de 24 883 200 pixels.

L’équipement a tenté de fonctionner Saleté 3 sur l’écran avec au moins un rafraîchissement de 30 Hz sur chaque moniteur, mais avec les paramètres réglés au maximum, la plate-forme l’a fait juste en dessous de 30 Hz. Afin de dépasser ce taux, Gear est entré dans les paramètres graphiques personnalisés et a désactivé le multi-échantillonnage, car il n’est pas tout à fait nécessaire à des résolutions aussi élevées. Il a géré environ 35 fps, soit environ 5 fps de plus que la majorité des jeux de cette génération de consoles. Cependant, 30 Hz n’était pas suffisant, car lorsque vous construisez une plate-forme ridicule, vous ne devriez pas vous contenter.

Un taux de 60 Hz n’était pas encore réalisable, mais Gear a estimé que cela pourrait être possible sur un seul 4K affichage. Il n’a pas pu y parvenir avec la configuration standard à affichage unique par flux vidéo, alors Gear s’est tourné vers le transport multi-flux (MST). Il en résulte un moniteur orienté paysage affichant deux affichages portrait virtuels côte à côte. Ensuite, Crossfired un deuxième 7970 avec le premier pour un peu plus de puissance au cas où. Enfin, il a essentiellement configuré les deux affichages portrait pour qu’ils fusionnent en un seul affichage, ce qui aide finalement l’affichage à se rafraîchir à un rythme plus élevé. Cela a permis au taux de rafraîchissement d’atteindre 60 Hz à une résolution de 3840 × 2160, qui à son tour produisait environ 150 ips avec Saleté 3 réglages montés au max.

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Saleté 3

Maintenant que 60 Hz à 4K était atteint, il était temps de l’essayer sur 12K – dont l’ami de Gear chez AMD n’avait jamais entendu parler à l’époque. Étant donné que la configuration à triple affichage 12K fonctionnait et que le 60 Hz à 4K fonctionnait, cela semblait possible. Malheureusement, commencer avec la configuration 60Hz 4K et ajouter les deux moniteurs (et créer plus de groupes d’affichage) n’a pas fonctionné. Contrairement à nous, cependant, Gear a utilisé ses connexions AMD pour créer un nouveau pilote capable de prendre en charge la configuration unique.

Ainsi, alors que la configuration 4K à un seul moniteur avait deux écrans virtuels, avec un pilote personnalisé en main, Gear a pu créer six écrans virtuels sur les trois moniteurs dans une configuration Eyefinity. Malheureusement, Saleté 3 seulement géré environ 8 fps. Il a décidé d’ajouter encore un autre 7970, mais a dû modifier sa carte mère et son boîtier pour s’adapter au troisième. Une fois la troisième carte installée et Crossfired, Gear a augmenté les paramètres du jeu, mais a désactivé les détails et les particules d’ombre. Il gérait environ 64 images par seconde en moyenne – ou, pour le dire autrement, les GPU poussaient plus de 1,5 milliard de pixels par seconde. De manière amusante, le bloc d’alimentation se réinitialisait après quelques minutes d’exécution de la configuration en raison d’une surcharge de courant.

Oui, tout cela était très compliqué et certainement exagéré, mais c’est tout l’intérêt de s’amuser. Malheureusement, même si vous aviez 17 000 $ à dépenser, vous n’avez probablement pas de copain chez AMD qui peut vous faire créer des pilotes personnalisés lorsque vous lui envoyez une ligne. Ainsi, alors que la vidéo et les jeux 4K ne sont pas encore très répandus, nous savons maintenant qu’un jour nous pourrons jouer à des jeux à trois fois le K.

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