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40e anniversaire des jeux vidéo : de l’espace informatique à Skyrim – High-teK.ca

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En tant que personne née en 1976, il est quelque peu difficile de comprendre qu’une personne de moins de 21 ans n’a probablement pas grandi dans une maison sans ordinateur ni console de jeu. Le jeu est devenu une si grande partie de notre culture que la sortie de jeux haut de gamme comme Bordeciel devenir des événements mondiaux très attendus. Et à juste titre ! En regardant les graphismes incroyables et le gameplay profond du dernier jeu Elder Scrolls, ce n’est pas vraiment un mystère de savoir pourquoi tant de gens aiment jouer à des jeux.

Ce qui me traverse l’esprit, cependant, c’est la question de savoir si ces jeunes joueurs réalisent ou non le chemin parcouru par les jeux vidéo depuis leur création. Je rigole toujours quand je vois un adolescent se promener dans Best Buy avec une chemise arborant une manette NES classique et le mot « roots » imprimé dans une police sympa. La raison en est que j’ai grandi en jouant à des jeux sur un Atari 2600 et en apprenant le BASIC sur une TI-99 avec un lecteur de cassette pour le stockage. Contrairement à l’opinion publique, Mario n’a pas déclenché la révolution, il en a juste profité. Alors que le jeu vidéo en tant qu’activité atteint son 40e anniversaire, je suis étonné de voir à quel point les jeux ont évolué depuis l’époque de Espace informatique et Pongaux mondes luxuriants de Bordeciel dans le présent. De l’utilisation d’un contrôleur à un bouton à un périphérique capable de détecter l’emplacement d’une personne et d’y réagir, l’industrie a certainement progressé à pas de géant.

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Commandes de l'espace informatiqueSi vous n’êtes pas familier avec Espace informatique, c’était la première machine de jeux vidéo à pièces de l’histoire. Les joueurs impatients faisaient la queue pendant des heures pour tomber dans un quart et piloter une fusée dans une bataille spatiale. C’était également le premier jeu disponible dans le commerce qui ne reposait pas sur un microprocesseur, une RAM ou une ROM pour fonctionner, mais sur des circuits TTL propriétaires câblés pour jouer à un seul jeu. Le gameplay lui-même ferait rire aujourd’hui, car le jeu utilisait de simples boutons-poussoirs pour contrôler l’action à l’écran.

Espace informatique, sorti en novembre 1971, lance ses deux créateurs, Ted Dabney et Nolan Bushnell, dans la création de la société emblématique Atari. Le reste, comme on dit, appartient à l’histoire. Fait peu connu : Juste avant fonder Apple en 1976, Steve Jobs travaillé chez Atari (où il a également impliqué son ami Steve Wozniak dans Pong et Éclater).

Aujourd’hui, le jeu fait partie intégrante de notre culture. L’industrie du jeu vidéo a généré plus de 25 milliards de dollars l’année dernière et ne montre aucun signe de ralentissement malgré une économie morose. Les gens aiment leur divertissement ! Dans les quarante prochaines années, où le jeu nous mènera-t-il ? J’ai lu un roman de fiction intéressant intitulé MetaGame par Sam Landstrom où tout dans le monde était devenu un jeu jouable. La science a découvert que les humains entrent dans un état de «flux» lorsqu’ils s’engagent dans n’importe quel type de jeu, augmentant la productivité à travers le toit. En réponse, la vie avait évolué pour inclure même le travail d’une personne dans un grand jeu où la monnaie utilisée était les points gagnés en jouant.

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